构筑与冒险 / 0.1.0
地图、生态与资源
路线、昼夜、商店、营地与三层冒险的进度。
探索路线
地图从已发现节点展开,完成节点会揭示相邻区域。击败本层 Boss 后解锁出口,还需要发现出口才能前进。冒险共三层,历史层用于回顾已经完成的路线。
查看节点、整理构筑不会推进时间,完成探索会推进。一天按白昼、黄昏、夜晚、黎明变化,每个时段 2 个探索步,共 8 步。
生态与环境
草原、洞穴、森林、沙漠、工厂、城镇废墟具有不同材质权重。生态影响战斗出块;初始地形、每日负面变量和天气又会改变场地或后续压力。
第一层的生态只在草原与洞穴之间选择,之后开放全部生态。下表为基础材质池权重,每行总计 20;模块、变量与遭遇词条还会修改最终出块来源。
| 生态 | 基础材质与权重 |
|---|---|
| 草原 | 草地 7、石头 5、干草 2、木头 2、沙子 2、水 2 |
| 洞穴 | 石头 8、矿石 4、铁块 2、荧石 2、沙子 2、水 2 |
| 森林 | 草地 8、木头 3、干草 3、苔藓 2、竹子 2、水 2 |
| 沙漠 | 沙子 8、石头 6、仙人掌 2、玻璃 2、岩浆 2 |
| 工厂 | 铁块 3、红石块 3、灯 2、活塞 2、粘性活塞 2、水 2;粘液块、侦测器、TNT、玻璃、黑曜石、沙子各 1 |
| 城镇废墟 | 砖块 5、石头 3、玻璃 4、羊毛 2、荧石 2、沙子 2、水 2 |
新的一天可能增加负面环境。敌人基础生命也随天数增长。因此多绕路得到资源,同时也付出时间成本。
商店与奖励
选中模块商品只是准备购买,提交到备用队列才完成购买与扣款。备用不足时进入溢出区。变量商品单独确认。出售生效模块前,要先移回备用。
奖励可提供模块、技能或变量。奖励选项扩展和刷新由对应变量提供。模块奖励有自己的形状循环与材质轮次,不是每次任意重抽全体模块。
营地
0.1.0 的营地有休息恢复和搜寻补给两个选择。休息恢复最大生命的 30%,向上取整且不超过上限;搜寻补给获得 20 金币。满血时不能靠休息额外超过上限。
营地选择也可能影响隐藏路线。相关条件在隐藏内容中折叠,首次探索可以先不展开。