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格物连锁 Wiki

构筑与冒险 / 0.1.0

天气与底层压力

天气何时变化,战斗中的雨、雪、风、雷与垃圾行。

地图天气与战斗天气

地图天气随探索推进,从晴天开始,有缓冲步数,再可能出现天气并增强或消散。战斗使用进入时的有效天气;第一层战斗保持晴天。

战斗中的效果按放置次数触发,不是现实每过几秒下一次雨。持续液体模拟则仍会在降水后继续运行。

天气效果

天气 主要作用 默认触发间隔
雨 在场地表面上方区域降水 8 次放置
雪(Full) 冻结水并降雪 8 次放置
风 将选定行带向风向一侧压齐 8 次放置
雷 选择高处目标落雷,同时带来降雨 10 次放置

天气强度影响降水数量或作用范围,临近触发会给出预告。风需要场地存在可改变的区域,不能把天气图标理解成每次都保证移动同样数量的方块。

底层压力

获得负面的底层压力后,战斗会周期性从底部推入垃圾行。垃圾行包含缺口与诅咒,后续诅咒耐久继续增加。

底层压力不是敌人威胁的同义词:0.1.0 的敌人威胁失败主要扣玩家生命,周期垃圾行由环境压力单独产生。

向上顶出的方块与失败放置触发的溢出也要区分;参见生命与溢出。

格物连锁 · 中文手册 · 适用版本 v0.1.0
规则随版本变化,请先核对游戏版本。隐藏内容需主动展开。