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格物连锁 Wiki

资料查询 / 0.1.0

冒险变量资料

奖励、每日环境、恢复与反应类变量的作用。

先区分作用范围

冒险变量会影响后续构筑和战斗;遭遇词条只对对应遭遇生效。每日变化、奖励和商店也使用不同的变量来源。下表是 0.1.0 的名称与作用,不能据此假定所有效果都可无限叠层。

变量总表

变量 作用
初始地形 初始地形随天数增多、变得更杂乱。
构筑火力 构筑每填满 15 格,形状伤害提升 1 级。
易碎材质 更容易出现玻璃和仙人掌。
污染材质 更容易出现污染和黑曜石。
诅咒覆盖 初始地形的缺口由诅咒填充。
黑曜石沉积 初始地形中出现更多黑曜石。
污染沉积 更多初始地形转为污染。
底层压力 周期性推入垃圾行,其中的诅咒逐渐增强。
选用扩展 每级将 1 个 PREVIEW 槽转为 PICK 槽。
槽位扩展 每级增加 1 个 PREVIEW 槽。
构筑扩边 每级增加 2 行构筑空间。
备选扩展 奖励选项 3 → 4。
奖励刷新 每次奖励可刷新 1 次。
战后休整 最大生命 +20;胜利后恢复 10 生命。
回转汲取 最大生命 −50;每次 SPIN 恢复 2 生命。
连击强化 将每次 COMBO 增幅设为 0.5,上限为 ×2.5。
四消强化 四消伤害 ×3。
回转强化 SPIN 伤害 ×2。
单消强化 单消伤害 ×1.5。
多消强化 多消伤害 ×2。
连锁强化 非主动放置触发的消行伤害 ×2。
液体反应 无材质构筑模块越多,液体材质越常出现。
植物反应 无材质构筑模块越多,植物材质越常出现。
爆炸反应 无材质构筑模块越多,爆炸材质越常出现。
机械反应 无材质构筑模块越多,机械材质越常出现。
傀儡反应 无材质构筑模块越多,傀儡材质越常出现。
落沙反应 无材质构筑模块越多,沙子材质越常出现。

反应变量如何影响构筑

反应变量根据无固定材质的生效模块数量,增加对应主题的材质模块来源:液体、植物、爆炸、机械、傀儡、落沙。它们不代表获得变量后所有材料自动触发一次反应。

傀儡反应另有傀儡伤害倍率。液体反应不进入 Lite 奖励池。恢复变量仍适用于本版:生命与受伤。

格物连锁 · 中文手册 · 适用版本 v0.1.0
规则随版本变化,请先核对游戏版本。隐藏内容需主动展开。