跳到正文
格物连锁 Wiki

资料查询 / 0.2.0

冒险变量资料

奖励系列、每日压力、队列强化和反应供给的作用。

获取途径与互斥

冒险变量影响后续战斗;遭遇词条只作用于对应遭遇。每日压力、商店强化和奖励系列不是同一个抽取池。

首次变量奖励从经济、伤害、反应系列各提供一个选项。经济系列只在首次出现;后续只从尚未领取的伤害或反应系列中抽选项。每个系列最多领取一种,不会同时叠取两种伤害强化或两种反应。

经济与队列

获取途径 变量 效果
首次奖励 备选扩展 通常的奖励候选数增加 1,领取时额外获得 10 金币。首次系列选择仍各出一项。
首次奖励 奖励刷新 奖励增加 1 次刷新机会,领取时额外获得 10 金币。
首次奖励 金币补给 一次性获得 20 金币。
首次奖励 商店折扣 模块和商店强化七折,向下取整;不影响扩建和事件费用。
商店 选用扩展 每级将 1 个 PREVIEW 转为 PICK。
商店 槽位扩展 每级增加 1 个 PREVIEW。

两种队列强化每层各限购一次。候选数和刷新次数还可能被事件路线调整,参见商店与金币与地图事件。

伤害系列

变量 效果
连击强化 COMBO 每次增幅 +0.3,上限 ×2.5。
四消强化 四消倍率 ×4。
回转强化 SPIN 消行倍率 ×2。
单消强化 单消倍率 ×1.2。
多消强化 多行消除倍率 ×2。
连锁强化 自然消行倍率 ×2。

适用的特殊倍率取最高值,再乘 COMBO,不把不同特殊倍率连乘。见伤害计算。

反应系列

每 3 个生效且无固定材质的模块增加 1 份材质池条目,沿下表顺序循环。计数按模块个数,不按格数或库存总量;不足 3 个不增加。这改变后续出块的材质份额,不保证每三次放置就触发反应。

变量 材质循环 额外效果
液体反应 水 → 岩浆 → 雪 全部液体对应材质的伤害 +1。
植物反应 木头 → 苔藓 → 竹子 树叶、藤蔓伤害 +1。
爆炸反应 TNT → 红石块 → 火焰 TNT 炸毁材料伤害部分 ×1.5,固定 +10 不变。
机械反应 粘性活塞 → 红石块 → 活塞 → 侦测器 机械触发伤害 ×2。
傀儡反应 南瓜 → 铁块 → 铁块 傀儡伤害 ×2。
自然反应 沙子 → 木头 → 水 无额外伤害倍率。

Lite 也可获得液体反应,但仍使用 Lite 的液体规则。

每日压力与派生状态

这些负面项目由探索和事件改变,不进入普通奖励系列。每日增长、初始场地和周期垃圾的完整说明见环境压力与天气。

易碎材质前两级增加玻璃,后续增加仙人掌;污染材质前两级增加污染,后续增加黑曜石。诅咒覆盖、黑曜石沉积、污染沉积改变初始地形;底层压力周期性推入垃圾行。

初始地形随天数增长,构筑火力由实际生效格数决定;它们不作为普通奖励抽取。见构筑与天气及压力。

格物连锁 · 中文手册 · 适用版本 v0.2.0
规则随版本变化,请先核对游戏版本。隐藏内容需主动展开。