入门 / 0.2.0
操作与放置
自由、经典、PICK、旋转和技能瞄准的操作规则。
自由与经典
自由模式可以直接定位到场地中的位置,不要求方块沿途避开障碍;系统仍会检查最终落点。经典模式从顶部出块,用键盘逐格移动,实体和边界会阻挡移动。经典模式中的方块也不会自动下落,空格硬降并提交。
操控方式在创建存档时选择。经典规则用于战斗,不改变挑战的专用玩法。
常用操作
| 操作 | 鼠标或触屏 | 键盘 |
|---|---|---|
| 选块 | 鼠标点击 PICK,或按住拖出 | 方向键开始;C / L 切换 PICK |
| 定位 | 移动鼠标或拖动 | 方向键 / WASD |
| 旋转 | 滚轮;拖出面板的左右旋转区 | Z / J 左旋;X / K 右旋 |
| 提交 | 点击场地,或在有效位置松开 | 空格 |
| 选技能 | 点击或拖动技能 | 1 / 2 / 3 |
| 取消 | 右键、Esc;无效位置松开拖动 | Esc |
触屏与触笔轻点不会保留选块,需要拖放。拖动时第二根手指可点按屏幕任意位置旋转:场地中线左侧逆时针,右侧顺时针。拖出面板的旋转区进入一次转一次,停留不会连续旋转。
落点与旋转限制
预览位置与实际落点可能不同:一般情况下方块会向下落定。不能穿入实体,也不能在禁放区域提交。可穿透材料、特殊敌人带来的重力变化要分别判断。
经典旋转受阻时依次尝试下移 1 格、左 1 下 1、右 1 下 1、下移 2 格。若仍重叠,尝试向上、左右或旋转脱离。禁放区限制提交,不阻挡经过。
技能与操作接管
技能需要确认目标;队列技能要指向队列,全场技能也要在场地内确认。再次选择已选技能可以取消。
方向键可接管瞄准;接管拖动后,松开指针不会误提交。系统记住 PICK 槽位,不是上一块方块的身份。技能结束后重新选块时,位置与朝向会重置。