构筑与冒险 / 0.2.0
商店与金币
购买、出售、逐次涨价、强化限购与金币来源。
模块购买与出售
每层商店提供 8 个模块,无固定材质和固定材质交替出现。选中商品后点击购买,或拖到备选队列提交。选中、预览和取消不会扣款;购买模块必须有空闲备选槽位。
模块按本层该店已买数量定价,原价依次为 1、2、3……金币,下一层重新从 1 开始。价格不再由形状格数或材质决定。出售任意模块统一回收 1 金币,可以在构筑界面多选出售;出售不会退回商店购买次数。
队列强化
「选用扩展」把一个 PREVIEW 转为 PICK,「槽位扩展」增加一个 PREVIEW。每层两项各限购一次,效果跨层保留,不占模块备选槽。
强化价格 = 10 + 5 × 已购买的两种强化总等级。价格跨层累计,购买模块不推高强化价格,购买强化也不推高模块价格。
折扣
领取「商店折扣」后,模块与强化价格乘 0.7,再向下取整。原价 1 金币的模块因此免费;构筑扩建、事件花费不享受折扣。每件商品仍只能购买一次。
金币来源与分配
| 来源 | 金币 |
|---|---|
| 普通战斗,第 1/2/3 层 | 4/7/10 |
| 精英战斗 | 10 |
| Boss 战斗 | 30 |
| 营地补给 | 10 |
| 金币事件 | 3,或牺牲备选区最后一个模块获得 6 |
| 金币补给变量 | 20 |
| 备选扩展/奖励刷新变量 | 领取时额外 10 |
| 出售模块 | 每个 1 |
金币同时用于买模块、强化队列和构筑扩建,部分事件也有费用。收入和购买成本是一套配套规则,不宜用旧版价格衡量本版金币。
形状与材质
商店形状来自开局形状循环袋,一袋用完再补充;材质从所属版本可用材质中抽取。后续楼层沿用本局商品序列,但购买次数按层计算。查看更多商品不会重新随机已经出现的商品。