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格物连锁 Wiki

入门 / 0.2.0

常见问题

满行不消、伤害不符、技能无效等现象的排查入口。

为什么满了一行却没有消掉

检查方块是否还在移动或生成、液体是否真的满格、是否有诅咒或隐藏地雷,以及是否处于禁消行状态。见消行规则。

为什么消行后,上面的方块没有落下

该行可能保留了需要多次消除的黑曜石或金块,或棋子正被激活。触发消行不保证整行腾空。见棋子与障碍。

为什么我没有放块,场地还在变化

敌人倒计时按放置推进,但火焰、液体、机关和实体仍持续模拟。需要停止观察时暂停。见三种时间。

为什么技能没效果却消耗了充能

已充能技能即使没有实际改变场地,也会消耗充能。范围预览表示作用区域,不保证每格都能改变。

先看充能,再确认它作用于场地还是队列。检查区域中有没有可改变对象、材料是否抗爆或免疫转化,以及是否只有强化内圈能改变它。见玩家技能。

为什么伤害没按几个倍率相乘

多消、四消、SPIN、自然连锁等特殊倍率取最高值,然后再乘 COMBO。直接伤害不使用这组消行倍率。敌人还可能有减伤。见伤害计算。

为什么装了模块还是会出别的形状和材质

确认模块完整位于生效区;基础形状池、生态、变量和遭遇词条仍会参与。备用区不生效,无固定材质的模块仍抽材质池。见构筑与出块池。

为什么放上模块却没有生效

模块必须完整位于已解锁区域,跨出一格也会整块失效。未解锁区域可暂存模块,备用槽也不参与战斗。先扩建或重新摆放,见构筑。

为什么有金币却买不了模块

商店购买还需要空闲备用槽;构筑盘有空位不等于备用槽有空位。把备用模块移到盘上或出售后再买。普通战斗奖励与商店的存放规则不同,见商店。

为什么同系列变量不再出现

每个奖励系列最多领取一种。首次分别提供经济、伤害、反应选项;之后经济不再出现,已领取的伤害或反应系列也退出奖励池。见变量。

顶部堵塞后会怎样

顶部区域堵塞导致放置失败时,有剩余救援会清空上半场并消耗一次救援;次数耗尽则战斗失败。仅显示顶部警告不会消耗救援。见溢出救援与生存。

为什么触屏轻点没有选中方块

触屏和触笔以拖放为主,轻点不会保留选中。拖动时可用第二根手指点按旋转。见操作。

为什么旧回放或另一个入口没有存档

不同站点来源独立存储进度,需导出导入迁移;回放还受规则版本兼容限制。见版本与存档。

格物连锁 · 中文手册 · 适用版本 v0.2.0
规则随版本变化,请先核对游戏版本。隐藏内容需主动展开。