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格物连锁 Wiki

材料与连锁 / 0.2.0

下落、生长与接触反应

沙子、植物、玻璃、仙人掌与海绵的触发时机。

沙子与植物

沙子下方有空位就会继续下落,因此能填洞,却不能稳定悬空搭桥。

木头会在相邻空位生成树叶。苔藓在放置结算时向周围空位扩散藤蔓;藤蔓可穿透。竹子有周期性向上生长的规则,失去下方支撑时会移除。

这些变化的时机不同:沙子和木头属于持续场地变化,苔藓与竹子生长则与放置结算有关。等待不等于推进所有植物的生长。

易碎材料

放入非液体方块时,会检查新落点下方的玻璃以及左右的仙人掌。满足接触条件的旧方块会被破坏;同一块新放入的形状不会用这个规则互相打碎。

破坏与消行不同。清掉一个玻璃格子可能腾出空间,也可能把原本接近满的行重新打出缺口。

海绵

放置海绵时,会在曼哈顿距离 3 的范围内查找液体格。每个新放入的海绵格找到一个有液体的格子后清除该格液体,并变湿。不是整片液体区域一次抽干。

首次变湿的海绵格提供 3 点基础直接伤害。它的核心用途是局部清理液体;不要把放置触发误解为一直持续吸水。

参见火焰与燃烧、液体与腐蚀和伤害公式。

植物反应为树叶和藤蔓增加 1 点材料伤害,生长规则不变。见反应变量。

格物连锁 · 中文手册 · 适用版本 v0.2.0
规则随版本变化,请先核对游戏版本。隐藏内容需主动展开。