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格物连锁 Wiki

材料与连锁 / 0.2.0

红石、活塞与史莱姆

信号、侦测器、推拉和机关伤害的基本规则。

信号与方向

红石块向邻近机关提供信号。侦测器会关注指定方向的状态变化,再输出脉冲;旋转方向决定观察和作用方向。它有冷却,不能把同一瞬间的每次微小变化都当成无限次触发。

灯获得信号后亮起;活塞尝试沿自身方向伸出。看懂机关时,先找信号源,再确认方向和前方空间。

推动与回收

普通活塞推动前方链条,受边界、不可移动方块和可用空间限制。黏性活塞回收时还能尝试拉回前方方块。史莱姆能让相关侧面方块随链条一起运动。

不可移动材料会阻挡推动。液体与实体位置变化也会影响最终场地,移动结束后可能形成新的消行。

机关伤害

灯和活塞有效触发时,参与计数的方块每次提供 5 点基础直接伤害。同一机关方块的伤害触发次数有 10 次上限。

因此机关能构成持续收益,但单个机关不是无限伤害源。移动触发的消行独立结算,可继续推进 COMBO。

组合思路

用红石提供信号、用活塞改变空洞、用侦测器响应变化。先从一个信号源和一个活塞开始,确认方向有效,再加入史莱姆或第二组机关。参见材料属性与伤害。

持有机械反应时,机关触发的直接伤害翻倍;不会因此增加同一机关的触发次数上限。见反应变量。

格物连锁 · 中文手册 · 适用版本 v0.2.0
规则随版本变化,请先核对游戏版本。隐藏内容需主动展开。