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格物连锁 Wiki

战斗规则 / 0.2.0

敌人行动与威胁

读懂招式时间轴、目标锁定、区域要求和倒计时方块。

招式如何推进

敌人有一组招式,每个招式由多个步骤组成,步骤之间等待一定放置回合。成功放置推进倒计时,每回合最多执行一个步骤。招式按抽取袋轮换,同一轮内不重复;每个招式先休整,再依次执行步骤。

招式自身步骤与招式开始前的休整不同。休整回合取“招式步骤延迟总和 × 模式休整系数 × 层数系数”向上取整;层数系数为 1、0.8、0.6。更深层的敌人休整更短。

两种威胁需要相反的应对

倒计时方块:尽早消除。 敌人生成或标记某种材料,附上倒计时。到期时仍在场地上的威胁块会产生垃圾压力,从底部推入垃圾行。消除或有效破坏它们,可以提前解除。

区域威胁:满足区域内的格数要求。 预告给出区域和要求数量,执行时按区域内符合条件的实体数量抵挡;不足部分产生垃圾压力。不要看到危险区就一律清空。执行时区域中的可改变材料还可能被破坏或转化。

具体目标要看当前高亮和时间轴,不能只靠招式名字猜。移动了危险方块,也不等于移除了它的倒计时。

队列与场地干扰

敌人可以改变待放方块的材质、镜像或打散形状、换成字母;也能错切场地、禁止某种操作或封锁放置区域。被锁定的目标与最终执行效果请以预告为准。

了解每个招式的步骤与回合数,查敌人招式表;敌人携带哪些招式,查敌人资料。

特殊敌人

少数敌人的被动特性会改变落点方向、重力、模拟速度或横向边界。这些特性与随机遭遇词条分开,不要用普通战斗的落点经验直接套用。隐藏敌人详情在资料页中折叠展示。

格物连锁 · 中文手册 · 适用版本 v0.2.0
规则随版本变化,请先核对游戏版本。隐藏内容需主动展开。